1710-《网游之三国时代》
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如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度,还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升。
所以兵种的实力,除了每个游戏日的例行提升之外,多参战也是一种提升方式。
就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种,打到现在,已经经历了十场战争。
而这十场战争中的每一战,又因为单挑的关系,各自相当于25战,也就是相当于到现在经历250战了。
这250战之后,所有的原始单位,都相当于提升30%的全相对属性。
当然,像【魂炼】这样的兵种,一开始人非常少,只有一个伍的兵力,所以提满30%属性的也只有这个伍。
但战争还将进行,提升还将越来越多,这就是早点建立兵种的好处。现在我的400个兵种,如果再打上十场战争,所有的原始单位的全相对属性,都将提升30%了。
而原始单位的属性,只要加入兵种的其他战斗单位,都是可以逐渐接近的。
所以这种单挑的作战,对于兵种的提升意义尤为重大。既然将格方面的提升受到限制,也只有从其他方面下功夫,积少成多进行全军实力的提升。
当然,对于实力的提升还有另外一个重要的方面,那就是利用装备。冥镇跟冥村相比,装备方面的资源就更加丰富了。
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