第(3/3)页 最大级别: 1 描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒 怒气消耗: 0 猛击(Onslaught) 主动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒 怒气消耗: 0 双倍打击(Double Strike) 被动技能 符文插口: 1 最大级别: 15 描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人 级别 1: 6%的几率 级别 2: 7%的几率% 怒气消耗: 0 强健体格(Strong Constitution) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒 怒气消耗: 0 狂暴状态(Berserker State) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 激活生命回复 等级 1: 10点/秒的回复速度 怒气消耗: 0 这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。 第三层 ---------------------------------------- 这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。 跳斩(Leap Attack) 主动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。 怒气消耗: 0 暴怒(Enrage) 主动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少 等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒 怒气消耗: 0 双持武器专精(Dual Wield Specialization) 被动技能 符文插口: 1 最大级别: 15 描述: 提高双持时候造成的物理伤害 等级 1: 提高12%伤害 怒气消耗: 0 双持的野蛮人必须加的技能。 野蛮(Savage) 被动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果 等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒 怒气消耗: 0 速度提升(Increase Speed) 被动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度 等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度 怒气消耗: 0 战斗怒吼专精(Improved Battle Rage) 被动技能 最大级别: 15 描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气 等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气 怒气消耗: 0 另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。 死亡证据(Death Proof) 被动技能 最大级别: 15 描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。 怒气消耗: 0 这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。 第四层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。 振奋军心(Inspiring Presence) 被动技能 最大级别: 15 描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果 怒气消耗: 0 在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。 自然抵抗(Natural Resistance) 被动技能 最大级别: 15 描述: 提高所有的抗性 级别 1: 提高10点所有的抗性 怒气消耗: 0 D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。第四层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。 第(3/3)页