第(2/3)页 怒气消耗: 0 在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。 恢复(Recovery) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 增加12%血球回复生命数值 怒气消耗: 0 战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观 第三层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。 复仇(Revenge) 主动技能 符文插口: 0 最大级别: 1 描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用 级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。 怒气消耗: 0 看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。 嘲讽(Taunt) 主动技能 符文插口: 0 最大级别: 1 描述: 让你周围的敌人攻击你 怒气消耗: 0 此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。 眩晕打击(Stunning Blows) 被动技能 符文插口: 1 最大级别: 15 描述: 提高双持时候造成的物理伤害 等级 1: 提高12%伤害 怒气消耗: 0 双持的野蛮人必须加的技能。 双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高双手武器的物理伤害 等级 1: 增加12%的伤害 怒气消耗: 0 健壮(Invigorated) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒 怒气消耗: 0 每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚 第四层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。 震荡波(Seismic Slam) 主动技能 符文插口: 0 最大级别: 1 描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害 怒气消耗: 0 在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。 钢铁意志(Iron Will) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果 怒气消耗: 0 一个非常强大的保护专精。 致命打击(Crushing Blows) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高顺势劈和猛击的效果 等级 1: 提高伤害5% 怒气消耗: 0 这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。 震荡效果(Seismic Effect) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 降低敌人的护甲 怒气消耗: 0 提高震荡波和复仇的伤害。 这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。 野蛮人 - 战斗大师天赋技能树 第一层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的 战斗怒吼(Battle Rage) 主动技能 最大级别: 1 描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。 怒气消耗: 50 这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。 坚韧(Perseverance) 第(2/3)页